sábado, 24 de novembro de 2007

Narutinho

São quase oito da manhã e acordei cedo para tentar juntar as pontas e mestrar GD hoje. Oh, man. Não devia estar perdendo tempo escrevendo aqui nem nada, ainda falta tanta coisa pra definir... mas faz muito tempo que não tem rant aqui.
Naruto novo sai dia 18, 19 ou 20?! Nunca sei.
Não vou poder ir ao show do Vagner por falta de grana, muito chato isso. Queria muito ir, ele definitivamente merece apoio nesse momento, primeiro show é sempre complicado. Só posso desejar muita boa sorte, amigão - mas você está em boas mãos, o Márcio tem mais experiência com shows do que eu tenho com D&D. E olha que eu tenho experiência pra caralho em D&D. Não no sentido de estar em nível alto, mas... deu pra entender, né?
Esse período foi um desastre TOTAL, cacete... espero conseguir me endireitar período que vem.

Cada um tem o Orochimaru que merece.

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I can remember a place I used to go

Chrysanthemums of white, they seemed so beautiful
I can remember, I searched for the amaranth
I'd shut my eyes... to see

Oh, how I smiled then, so near the cherished ones
I knew they would appear... saw not a single one
Oh, how I smiled then, waiting so patiently
I'd make a wish... and bleed

While I waited I was wasting away
While I waited I was wasting away

I can remember... dreamt them so vividly
Soft creatures draped in white, light kisses gracing me
I can remember when I first realized
Dreams were the only place to see them

While I waited I was wasting away
While I waited I was wasting away
While I waited I was wasting away
Hope was wasting away
Faith was wasting away
I was wasting away

I never, never wanted this
I always wanted to believe
I never, never wanted this
How could I have become?
I never, never wanted this
But from the start I'd been deceived
I never, never wanted this
How could I have become?

I never, never wanted this
I always wanted to believe
I never, never wanted this
I never, never wanted this
But from the start I'd been deceived
I never, never wanted this

Inside a crumbling effigy
But you promised
So dies all innocence
But you promised me

While I waited I was wasting away
While I waited I was wasting away
While I waited I was wasting away
Hope was wasting away
Faith was wasting away
I was wasting away
- AFI, The Great Disappointment

segunda-feira, 19 de novembro de 2007

Guildas de Magos

Devia mudar o nome do blog pra Grand Dream ou coisa assim. ^^ Tô com uma idéia de conto e vou ver se ponho no papel (bom, ñ é bem papel, mas enfim) pra mudar o disco. So, guildas de magos em Grand Dream... É importante pq aqui finalmente tomei vergonha na cara e decidi como funcionam itens mágicos em GD... e pq lembra Fairy Tail e Fairy Tail é foda.

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Sem dúvida as organizações mais poderosas em toda Rubia são as guildas de magos. Estas organizações, criadas inicialmente com o intuito de trocar conhecimentos sobre magia e criação de itens mágicos acabaram se expandindo e adquirindo múltiplas funções especializadas determinadas por filosofias diversas. Algumas guildas se especializam em venda de itens mágicos, outras em exploração de ruínas, outras ainda no estudo de magias antigas, algumas até mesmo em assassinato ou espionagem. Existe muito pouco em comum entre duas guildas de magos diferentes; até mesmo os critérios para admissão são diferentes. As guildas mais tradicionais aceitam apenas conjuradores arcanos (i.e., usuários de magia negra), outras guildas são formadas exclusivamente de usuários de um ou dois outros tipos de magia, mas a maior parte das guildas de magos aceita como membro qualquer um que consiga realizar as funções relacionadas de forma eficiente.

Visper, o reino com maior influência de magia, é o lar do Conselho dos Magos, onde os mestres das guildas mais importantes se reúnem para discussão. Existem muitas guildas, algumas apenas locais, mas as guildas com um assento no Conselho possuem influência em todo o Grande Círculo. São elas:

Contempladores de Astros

Classes Básicas Relacionadas: Bard, Cleric, Psion

Classes de Prestígio Relacionadas: Divine Oracle (Complete Divine), Horizon Walker

Esta guilda antiga se baseia nos textos de Ariosto o Louco, um anão psion que deixou para trás um livro sem nome com diversas profecias que previam o fim dos tempos após uma titânica batalha entre o bem e o mal. Para os Contempladores, muitos dos indícios apresentados por Ariosto estão acontecendo – eles viajam por toda Rubia em busca de pistas do apocalipse iminente, utilizando astrologia para prever quando os próximos sinais ocorrerão. Quase todos os contempladores são completos fanáticos em relação a essa causa.

Ordem Transcendente

Classes Básicas Relacionadas: Binder (Tome of Magic), Warlock (Complete Arcane), Wizard

Classes de Prestígio Relacionadas: Acolyte of the Skin (Complete Arcane), Alienist (Complete Arcane), Dragon Devotee (Races of the Dragon), Dragon Disciple, Hellfire Warlock (Fiendish Codex II), Greenstar Adept (Complete Arcane)

A Ordem Transcendente acredita que o humanóide mortal é uma forma pequena e fraca diante dos mistérios do universo e busca transcender esta forma, seja de forma temporária ou (de preferência) permanente. Peritos na arte de mudança de forma, no estudo dos planos e de raças exóticas e na criação das criaturas mais diversas (normalmente como fonte de estudo), a Ordem – como muitas guildas – vende seu conhecimento para financiar suas pesquisas. As criaturas criadas pela Ordem (golens, quimeras, homúnculos, you name it) são vendidos como guardas ou bestas de arena; eles realizam consultoria sobre o comportamento e/ou fisiologia de dragões, extraplanares e praticamente qualquer tipo de criatura.

Patrulha do Destino
Classes Básicas Relacionadas: Dread Necromancer (Heroes of Horror)
Classes de Prestígio Relacionadas: Doomlord (Planar Handbook), Entropomancer (Complete Divine)
Fatalistas e adoradores da entropia, os membros da Patrulha do Destino sabem que o universo está destinado a um final e não se importam nem um pouco de acelerar o processo. Eles apreciam a destruição, em especial a destruição absoluta oriunda de magias como desintegrar.
A Patrulha do Destino vende itens mágicos capazes de causar destruição e buscam eles próprios seus meios de destruição. Muitos rendem homenagens aos arquidiabos.

Sociedade da Sensação
Classes Básicas Relacionadas: Nenhuma e todas. Ver abaixo.
Classes de Prestígio Relacionadas: Ardent Dilettante (Planar Handbook)

O universo contém uma infinidade de experiências e sensações a se experimentar. Os membros da Sociedade da Sensação buscam experimentar todas - ou pelo menos quanto mais puderem. sensacionistas, como são chamados, são personagens multiclasse. Os mais graduados dentro da guilda praticam pelo menos dois tipos de magia.
Nota Importante: Em GD, o Ardent Dilettante troca seu requisito de conjurar magias arcanas por conjurar magias de qualquer cor e seu requisito de conjurar magias divinas por conjurar magias de uma segunda cor.

Vingadores Escarlates
Classes Básicas Relacionadas: Ranger, Warblade, Swordsage
Classes de Prestígio Relacianadas: Assassin, Avenging Executioner (Complete Scoundrel), Suel Arcanamach (Complete Adventurer)
Os vingadores escarlates são movidos pelo ódio e sua mercadoria é a vingança. Mestres da magia vermelha, eles são também portadores de uma das poucas cópias do Grimório Suloise, uma fonte de conhecimentos místicos antiga. Quando surge uma pessoa com o manto vermelho dos vingadores, é certo de que a morte chegará sem seguida.

domingo, 18 de novembro de 2007

GD Update

Faz um tempinho já que eu não falo sobre Grand Dream aqui. Acabei de postar o resumo das sessões de jogo; aos players, é uma boa consultar os resumos de tempos em tempos pra reavivar a memória. Aos não-players, se vocês quiserem saber como está a campanha, é uma boa ler.
Ia falar sobre as guildas de magos, mas primeiro vou fazer o update e falar sobre as guildas em outro post.

GD Update
Sobre as regras básicas de GD, eu repensei algumas coisas e fiz algumas mudanças.
Raças - Hengeyokai (Oriental Adventures) adicionada às raças inteligentes do mundo e portanto disponíveis como jogadores. A Dragon Magazine 318 atualizou OA para a edição 3.5, tornando os hengeyokai Nível de Ajuste +0.
Classes - Após pensar bastante, decidi manter os Bardos como classe básica. Paladino ainda é uma classe de prestígio - Clérigo/Crusader é uma boa entry nela, btw. Rangers usam a variante do Complete Champion com bonus feats em vez de spells; é parecida com a que eu descrevi antes, mas ganha as feats antes (níveis 4, 8 e ñ lembro mais) e tem uma lista bem maior, delimitada por estilo de luta.
Lista de classes básicas banidas - Druida, Feiticeiro, Paladino (todos do PHB), truenamer, shadow adept (ambos do Tome of Magic), samurai (Complete Warrior), shugenja (Complete Divine), ninja (Complete Adventurer), sohei, shaman (ambos do Oriental Adventurers), wilder (Expanded Psionics Handbook), ardent, divine mind, erudite, (todos do Complete Psionic), wu jen (Complete Arcane). Mind you, apesar de todas essas proibições aidna são mais de 30 classes básicas disponíveis.
Magia - O limite de níveis em classes full-caster que ganham magias de nível 9 é de 2/3. Outras classes caster não tem nenhuma limitação de nível, incluindo os martial adepts e meldshapers (mas não os manifesters). Talvez eu reveja a questão dos meldshapers, mas por enquanto me parece aceitável. Classes afetadas pela restrição: Cleric, Wizard, Favored Soul, Spirit Shaman, Psion, Archivist, Warmage. É provável que eu tenha esquecido alguma.

Grand Dream so far - Resumo

01- Emboscada na Torre Wolfcrest
Na capital de Falenia, Ivalice, Dolores e Van convocam Neal e explicam um plano para resgatar o arquimago Zerth o Azul, mantido prisioneiro no farol Wolfcrest. Van e Neal invadem o farol utilizando o conhecimento prévio que Neal tinha do local, mas percebem tratar-se de uma cilada trade demais. O capitão Jarred força Van a ficar para trás, dando a Neal uma brecha para escapar - entregando a ele a Estrela da Força com a instrução de segui-la. Durante a fuga, porém, Neal é atacado por uma criatura dos esgotos e salvo pelo Rosa Negra. Novamente encontrado pela Brigada mais tarde, Neal caiu desacordado no Rio Raven.

Na vila de Arni, próxima da fronteira entre Falenia e Visper, Mist leva sua vida como de costume, brincando com seu amigo Serge, pescando e treinando com seu pai adotivo, Radius... até que encontra Neal boiando no rio. Ao mesmo tempo, explode uma batalha entre os elfos e a Brigada Negra em plena vila e Radius é abatido. Neal e Mist tentam resgatá-lo, mas acabam emboscados novamente pelo capitão Jarred - que revela ter observado o tempo todo com seu familiar, um pequeno demônio, que - invisível - seguira Neal. Não fosse pela intervenção do Rosa Negra, de Quenthel Baenre e pela ativação da Estrela da Força por Neal, eles não teriam escapado.

02- Rios de Sangue
Emboscados novamente pela Brigada enquanto fugiam em um bote, Neal e Mist levam o ferido Radius para a mata, onde são mais uma vez emboscados. Radius é mais uma vez ferido gravemente - Neal e Mist escapam da morte certa apenas com a intervenção de Delfim, que os ajuda mas não consegue curar Radius. Ela teoriza que pode salvá-lo com um ritual, mas para tanto ela precisa de escamas de basilisco. Mist e Neal vão para Ravenport atrás das escamas e as conseguem do mercador Boca de Rato; Neal fica na cidade enquanto Mist volta para a cabana de Delfim, esperando roubar um arco, já que havia perdido o seu na fuga de Ivalice. Após uma tentativa de invasão fracassada, Neal conversa com Quarion e acaba ganhando dele um arco curto obra-prima feito de madeira negra - mas Quarion exige que ele volte para pagar assim que puder.

O ritual de Delfim falha, mantendo Radius em coma. O grupo é atacado por batedores da Brigada Negra, liderados pela elfaVierna Da'Erte. Capturados, Mist e Neal são jogados na cela de Domaris e Ragnar e obrigados a lutar na Arena de Ravenport, controlada por um tiefling chamado Spike.
Após batalhas contra zumbis, eles são contatados por Vierna - ela tem um plano para que eles escapem, deixando Spike em desgraça para que ela tome seulugar. Mas quando o grupo derrota Spike na arena, as maquinações da elfa se tornam inúteis.

Protagonistas:
Neal Connel Wolfcrest
- Herdeiro de uma família nobre, Neal está na Resistência Rebelde para recuperar o lugar de prstígio de sua família. Apesar do objetivo um tanto quanto egoísta e de uma quantidade excessiva de precaução, ela é um companheiro valoroso e salvou Mist repetidas vezes.
Mist Aesir - Herdeira do trono de Falenia, Mist é uma jovem aasimar de apenas 15 anos. Apesar do bom coração e da grande coragem que tem, ela ainda tem muito o que aprender antes de derrubar a Brigada Negra ou retomar o trono. Heck, ninguém nem sabe se ela QUER fazer isso tudo...
Domaris - Uma elan de bom coração, depois de uma epifania que envolve um sátiro. Da mesma idade que Mist, Domaris carrega um fardo muito pesado como ex-membro da Brigada Negra e busca se redimir. Ela é capaz de manifestar um lâmina mental, possuindo os exóticos poderes psíquicos de uma nativa da Ilha Proibida.
Ragnar - Um triste e silencioso sobrevivente do Povo do Norte. Incapaz de falar a língua Comum, os motivos para sua tristeza e o destino de seu povo são um mistério.

Outros Personagens:
Boca de Rato:
Mercador anão residente em Ravenport com uma fachada de machão, mas que no fundo é uma bichona. Deu as escamas de basilisco para Mist e Neal.
Capitão Jarred - Responsável pela emboscada no Forte Wolfcrest; um mago poderoso e ardiloso que agora possui o Cajado Real de Falenia, tomado de Zerth o Azul.
Delfim - Membro do povo-espírito, Delfim é um espírito dos rios que auxiliou Neal, Mist e Radius durante uma esmbocada da Brigada Negra.
Dolores - Uma humana ruiva, com quase trinta anos. Dolores é uma mulher bonita e ativa, além de ser uma excelente líder. Sua arma predileta é a besta de mão - ela costuma inclusive utilizá-las aos pares. Junto aos poderes de cura advindos de seus tempos como curandeira, Dolores é a peça fundamental da Resistência.
Quarion - Elfo arqueiro brincalhão, residente de Ravenport, que tem um menino xeph como assistente. Emprestou a Neal um arco de madeira negra, mas espera pagamento mais tarde.
Quenthel Baenre - Elfa gish que liderou o lado élfico na Batalha de Arni.
Radius - Pai adotivo de Mist. Pescador por profissão e guerreiro por vocação.
Rosa Negra - Um guerreiro mascarado de poucas palavras e muitos bônus em combate, com olhos de um azul único.
Serge - Amigo de Mist que sonha em ser um guerreiro aventureiro.
Spike - Tiefling mestre da arena de Ravenport. Jamais havia sido derrotado até confrontar Mist, Neal, Domaris e Ragnar.
Van - O Portador da Estrela da Força, Van é um azurin, nativo do longínquo Deserto Azul. Ele é um gish - alguém que mescla espada e magia em um único (e mortífero) estilo de combate. Desaparecido depois da emboscada no Farol Wolfcrest.
Vierna Da'erte - Elfa de olhos tristes que deseja tomar o lugar de Spike como mestra da arena de Ravenport.
Zerth o Azul - Arquimago real de Falenia. Torturado até a morte por não revelar a localização do último Aesir.

Mistérios:
Rosa Negra
- Quem ele é?
- Por que ajudou Neal?
- Por que a Estrela da Força parou de brilhar perto dele?
Radius
- Quanto ele sabia sobre Mist?
- O que está acontecendo com ele, afinal?
Visper e a Brigada Negra
- Os elfos ficaram 10 anos observando o reino vizinho dominado pelos demônios e aberrações da Ilha Proibida. Por que tomaram uma atitude agora?