domingo, 23 de setembro de 2007

No poetic device

Faz muito, muito tempo que não faço um post decente por aqui. Faz bastante tempo, também, que ninguém comenta aqui; o que meio que mata todo o propósito deste post, porque é um que eu realmente queria que fosse lido, mais que qualquer outro. Mas não me importo; talvez seja até bom assim, pq talvez eu me arrependa do post.

O Crepúsculo era para ser um espaço para eu manter meus contos, minhas idéias sobre RPG, minhas músicas... enfim, as besteiras que eu escrevo. Mais que rapidamente, se tornou um lugar onde aleatoriamente eu intercalo RPG com contos com meus numerosos 'rants'.

Ninguém nunca me perguntou o pq do nome. Pq diabos 'Crepúsculo Esmeralda', afinal? Crepúsculo Esmeralda/Emerald Twilight é o arco de histórias (publicado nos EUA em Green Lantern 48-50 e aqui em uma edição encadernada) que transforma Hal Jordan, o Lanterna Verde clássico, no supervilão Parallax. Resumidamente, Hal volta de uma temporada no espaço para encontrar sua cidade natal (e todos os habitantes da mesma) destruída. Imagine voltar de uma viagem de férias e encontrar um enorme buraco no lugar de sua casa. Hal enfrentou e derrotou o responsável pela atrocidade. Ele e outros heróis fizeram um memorial em homenagem às vítimas. Mas é claro que não era o suficiente para Hal. Como Lanterna, ele havia visto diversos planetas morrerem; mas agora era diferente. Era sua cidade, sua gente. E ele tinha o anel energético - com ele, podia fazer qualquer coisa desde que tivesse força de vontade suficiente. E Hal refez Coast City com seu anel. Apenas para ser repreendido pelos Guardiões, os chefões dos Lanternas e ter seu poder tomado. Furioso, Hal decide enfrentar os Guardiões e obter o poder que precisa... no processo destruindo toda a Tropa dos Lanternas Verdes. O que isso tudo tem a ver comigo? Nada, para dizer a verdade. Não tenho um anel energético e apesar de já ter perdido muitas pessoas importantes, sei que não é nada perto da situação hipotética de Hal. O Crepúsculo de Hal e o meu Crepúsculo estão ligados por serem marcos. Hal Jordan deixou de ser um Lanterna Verde para se tornar Parallax; se foi uma escolha certa, se ele estava fazendo a coisa certa da forma errada ou se ele estava sendo apenas um filho da puta, tanto faz - ele mudou e é isso que importa. A criação do meu Crepúsculo é o marco de uma mudança minha. Na minha forma de encarar o mundo, de me relacionar com as pessoas, de lidar com meus sentimentos, de planejar (ou não) o meu futuro. Não sei se foi a coisa certa a fazer. Me senti melhor muitas vezes, me senti pior muitas vezes também e provavelmente na maior parte do tempo não fez diferença. Mas uma era acabou. E é isso que o Crepúsculo significa.

Recentemente, ando me irritando muito com o que falam de mim pelas costas. Isso me incomoda principalmente pq o que eu acho das pessoas eu falo na cara delas. Todo mundo sabe quando eu gosto de alguém ou quando não gosto; e as pessoas de quem eu gosto ou não gosto normalmente são as primeiras a saber. Eu odeio segredos, odeio esconder as coisas... odeio que escondam coisas de mim. Odeio meias palavras e meias verdades - prefiro que me digam logo o que quer que seja, doa o quanto doer.

You can't keep a secret if it never was a secret to start...
...secrets don't make friends.

sexta-feira, 7 de setembro de 2007

Grand Dream - Update 1. Elfos, espíritos, dragões... ah, um monte de coisa

Vocês querem Grand Dream? Aw, c'mon. Eu sei que vocês querem.

Dragonic Feats Races of the Dragon, página 99: Disponíveis para qualquer conjurador arcano que conjure magias espontaneamente (até pq não existem sorcerers em Grand Dream). Isso inclui duskblades, beguilers e warmages.

Elfos: Os elfos meio que sempre foram a pior raça, let's face it. Redutor em Con é bem ruim e as outras habilidades são bem subpar. Quando você percebe que Duskblade como favored class torna a única habilidade que de fato servia de alguma coisa na raça (i.e., saber automaticamente usar espadas longas, sabres e arcos) inútil (já que duskblades já sabem de graça), precisa mudar. Para compensar essa perda e de acordo com a cultura élfica que tem o maior desenvolvimento da escrita de todas as outras raças (vejam em [i]Races of the Wild[/i]), decidi que todos os elfos podem considerar todas as perícias de Knwoledge (Conhecimento) como perícias de classe para todas as suas classes. Como fluffy, um elfo Barbarian não precisa gastar skill points para saber ler. Vou colocar um bônus racial de +2 em Decipher Script também and call it a day.
No final das contas, os elfos ganharam:
- Conhecimento Avançado: Todo elfo aprende, desde a mais tenra idade, a ler, escrever e respeitar o conhecimento repassado por seus antepassados. Todas as perícias de Conhecimento são perícias de classe para um elfo; além disso, ele recebe um bônus racial de +2 em testes de Decifrar Escrita.
E não perderam nada. Lembrem-se que muitas classes de prestígio usam ranks em Knowledge como pré-requisitos...

Dragonborn Elves
Os dragonborn (Races of the Dragon, olhe o índice seu preguiçoso) são uma 'raça' de seguidores de Bahamut que sofrem uma metamorfose, mantendo uma pequena parcela de suas características raciais originais e ganhando poderes de dragão. Originalmente, eles ganha um bônus de esquiva contra dragões, por serem usados por Bahamut para enfrentar os seguidores de Tiamat.
Em GD, dragonborn surgem através de um ritual mágico, conhecido pelos elfos e pelos dragões; não é conhecido nenhum dragonborn não-elfo. Em vez do bônus de esquiva contra dragões, eles mantém a habilidade élfica de Reverie (o transe élfico de 4 horas em vez de dormir 8 horas) e imunidade a sono. Os ajustes de dragonborn (+2 Con, -2 Dex) anulam os ajustes élficos. Para mais detalhes, veja Races of the Dragon. A classe favorecida de um dragonborn (preciso de um nome melhor para eles, btw) é Dragon Shaman (PHB 2) ou Dragonfire Adept (Dragon Magic).

Classe Favorecida Dupla
Ah-há, bem quando você estava pensando "wtf, como assim Shaman ou Adept?" eu surpreendo com uma explicação. I'm like the most unpredictable amateur game designer EVER.
Erm, well.
Em GD, muitas raças tem duas classes favorecidas, como os dragonborn elves. Nesse caso, as duas classes NÃO SÃO simplesmente consideradas favorecidas e é tudo festa; mas a classe de nível mais alto entre as duas é considerada favorecida. Exemplo: Um dragon elf Dragon Shaman 3/Fighter 1 não tem penalidade nenhuma de XP, já que Dragon Shaman (sua classe de nível mais alto) é ignorada no cálculo de penalidade de XP. Se ele adicionasse um nível de Dragonfire Adept, se tornando um Dragon Shaman 3/Fighter 1/Dragonfire Adept 1 ainda não teria penalidade nenhuma, pq suas classes não-favorecidas (no caso, Dragonfire Adept e Fighter) têm nível igual. Ele pode aumentar Fighter para 2 e Dragonfire Adept para 2 também sem sofrer penalidades, a aumentar seu nível de Dragon Shaman sem penalidade nenhuma. Se em algum momento ele for um Dragon Shaman 3/Fighter 2/Dragonfire Adept 3, ele poderá avançar para Dragonfire Adept 4 e a a partir daí DF Adept será considerada sua classe favorecida.
Complicado? Jogue com um Commoner e pare de reclamar.

Classes Favorecidas Alteradas
Hoje é o dia das classes favorecidas, it seems.
As seguintes raças têm classes favorecidas diferentes em GD (elfos e dragonborn são repetidos por questão de repetição):
Aasimar - Crusader ou Favored Soul
Azurin - Soulborn ou Incarnate ou Totemist
Elfo - Duskblade ou Warblade
Tiefling - Rogue ou Warlock
Xeph - Soulknife ou Swordsage

Acho que no final das contas só os anões não tem classe favorecida dupla. Ah, sim, half-giants existem em GD também... mas fica pro próximo update falar deles. Too lazy.

Spell Points por Classe
O Unearthed Arcana cobre apenas as classes básicas do Player's Handbook. Determinar os spell points para cada classe não é difícil, porém. Basta checar na tabela da classe quantas magias de determinado nível teria e multiplicar pelos spell points necessários... pelo menos até eu arrumar um idéia melhor, mind you.

Spirit Folk
Last but not least. Faltava uma raça 'selvagem' para GD e eu não queria apelar para orcs. I mean, os orcs estão lá. Os aterrorizantes monstros da montanha, um povo realmente bárbaro e coisa e tal, uma ameaça para os povos civilizados, isso não mudou. Mas e os povos não-tão-civilizados, I mean, que não tem cidades certinhas no modelo europeu? Temos os azurin no Deserto Azul, os xeph em suas terras-ainda-sem-nome (Pensei em Shadow Rift, mas ainda não sei ao certo se é o melhor. Ficaria nojento em português. Mas será Goobles das Sombras ou coisa assim no final das contas)... e nas outskirts da civilização, emc cada floresta, em cada rio... o povo-espírito.
Confiram Unapproachable East, página 13. Btw, livros específicos de cenários são banidos em GD; os spirit folk são exceção pq eu não sei em que página de Oriental Adventures eles estão (e as ilustrações de Unapproachable East são lindinhas).
O povo-espírito é irado.

Ficamos por aqui e até o próximo GD update. No próximo trataremos de... hm... alguma coisa. Alguma coisa irada.