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sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

Karyu Densetsu 5, preview

Previews da próxima versão do sistema de regras de Karyu Densetsu. Um atributo e uma vantagem. Espero que gostem.

Link pro Spidey sendo irado: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVlC211czKccDGp3tXrKewC20SkdMD-zCFkeAneAoQSqVG2N8FZqlK9C0tK8ou8cdWR3d0_gvxho4QU-BmTR12V9G_sV0GJseXjDocF0Ex2yyh9QWOuIjdM6Zgm6Ofg2E-d5nS-leb6Fcj/s1600-h/Civil_War_%23007_009.jpg

Técnica

Este atributo representa a habilidade em combate do personagem. Pode ser resultante de experiência, instinto ou talento – o fato é que Técnica governa o quão bem um personagem luta. Um personagem com alta Técnica não é necessariamente rápido, nem necessariamente possui lindos movimentos fluidos – ele somente é muito bom em acertar pessoas e se defender.

Valor do Atributo Descrição

1 Criatura incapaz de se defender.

2 Animal com instinto de sobrevivência fraco (extinto, coitado).

3 Uma pessoa avessa a violência.

4 Uma pessoa normal sem treinamento, um animal domesticado.

5 Brigão de escola, animal selvagem.

6 Brigão de rua, animal selvagem especialmente feroz.

7 Artista marcial altamente treinado.

8 Dragão.

9 Exército de um homem só.

10 Insuperável abaixo dos céus.

Feito de Facilidade Fantástica (3 pontos)

Incrível!

- Sr. Fantástico, ao ver Homem-Aranha lutando (e vencendo) contra quatro oponentes.

Espetacular.

- Homem-Aranha, logo em seguida, ao nocautear Sr. Fantástico.

Requisitos: Presença 8, Pose Dramática

As regras normais da realidade não se aplicam quando você faz coisas realmente fantásticas. Gaste dois pontos de destino e descreva sua ação. Os demais jogadores (incluindo o Mestre) devem fazer uma votação – sua ação foi ‘realmente irada’ ou não foi? Cada voto positivo lhe permite rolar +1d6 para determinar sua ação; você escolhe os dois dados com os melhores resultados.

sábado, 19 de setembro de 2009

Aurora - Criação de Personagens

Sobre o Karyu Densetsu Aurora, acho que tem duas coisas mais importantes que qualquer outra:
* Isso é Karyu Densetsu. A questão toda é um revival do cenário, então praticamente todos os eventos e personagens estarão de alguma forma conectados com os acontecimentos antigos do KD. Isso não faz grande diferença para a criação de personagens; não quero forçar ninguém a criar uma conexão com algum personagem antigo (inclusive por causa da segunda política; um Karyu ou um membro do Círculo do Dragão já estariam em um degrau de poder/influência maior do que o planejado), mas como é um fator tão importante dentro do Aurora achei uma boa mencionar.
* De dentro pra fora. Aurora começa em uma escala pequena e eventualmente vai se expandindo - isso é em termos de nível de poder e da influência dos personagens no mundo. Essa é uma política bem comum em mangás shounen de ação - em Bleach por exemplo Ichigo inicialmente só protege sua família, depois a cidade e quando vai para a Soul Society o escopo da série se expande completamente passando a englobar dois planos de existência (e um terceiro depois!). Inicialmente o cenário de Aurora será a Nobunaga High e seus arredores e os personagens seus estudantes, professores e pessoas relacionadas aos mesmos.
Com isso em mente, na questão do nível de poder, vamos nos ancorar nos primórdios das séries shounen que conhecemos. Os personagens costumam apresentar apenas uma ou duas técnicas especiais, bem diferente dos super-heróis que já começam suas aventuras com seus poderes plenamente desenvolvidos. Recomendo uma leitura do capítulo quatro de Mecha & Manga, sobre artes marciais, para ajudar nessas decisões de que poderes são e não são adequados. Basicamente, aquilo que você acha que poderia ver um dos protagonistas de um mangá shounen de artes marciais usando no começo da série está valendo (só não tomem como exemplo mangás com protagonistas já plenamente desenvolvidos, como Hokuto no Ken e Rurouni Kenshin).
Regras Opcionais e Nível de Poder: Como mencionado anteriormente, o nível de poder inicial é 8. Como sugerido no Mastermind's Manual, talentos com aumentos circunstanciais de dano (como Sneak Attack ou Favored Enemy) contam apenas como metade para definir seus limites de nível de poder. As regras opcionais sobre Chi level, staredown e honor estão em jogo.

Estou em dúvida sobre uma regra opcional interessante, though. O Mastermind's Manual sugere uma variante em que os hero points são usados também como experiência - aqueles não usados se transformam em pontos de personagem. Embora eu goste da idéia de dar pontos de experiência por ser heróico, irado e contribuir com o andamento da trama não quero que os hero points sejam "economizados" o tempo todo ou que um personagem que use os hero points para todas as coisas iradas que eles devem fazer dentro do jogo seja prejudicado in the long run. Aceito sugestões e opiniões.

quinta-feira, 10 de setembro de 2009

Nobunaga Gakuen

A Oda Nobunaga Gakuen (ou Nobunaga High como é mais conhecida internacionalmente) é uma das mais famosas escolas do mundo. Não por ter professores muito dedicados, alunos geniais ou empregar técnicas de ensino alternativas: a escola Nobunaga é a evolução natural de um centro de treinamento criado pelo famoso shogun que empresta seu nome à mesma; um espaço para o desenvolvimento das artes marciais, impedindo que elas se perdessem no novo mundo que surgia. Construída sobre o maior Ninho de Dragão do mundo, a Nobunaga High é praticamente um ímã de esquisitices - fendas dimensionais, demônios, artefatos... tudo aquilo que existe de místico e estranho no mundo já apareceu na escola. Muitos dos maiores artistas marciais do mundo (especialmente do Japão) matriculam seus filhos na escola para desfrutar do Chi emanado pelo Ninho de Dragão; já passaram pela Nobunaga High nomes como Kusanagi Souji, Kuragami Touma e Karyu Chiisako.

terça-feira, 8 de setembro de 2009

Karyu Densetsu: Aurora de uma Nova Era

Karyu Densetsu surgiu primeiro como uma mesa que Ewen "Blackbird" Cluney usava para testar seu RPG de anime/artes marciais Thrash. Depois ele converteu em um cenário oficial para Thrash e quando eu e o Botelho decidimos começar um pbem, decidimos pelo Thrash como sistema e pelo KD como cenário. O KD pbem foi muito legal, durou muito tempo e gerou muitas boas histórias, muitas brigas, muitas internas e muitas amizades.
Eu estava querendo voltar com o pbem faz um tempo, mas sempre pensava no que eu queria fazer com o sistema também, deixá-lo mais clean e mais integrado com o cenário. Isso atrasava tudo.
Por fim eu queria simplificar o cenário. Adotar uma postura inside-out, começar de um lugarzinho e depois ir expandindo - bem no estilo de séries shounen.
O sistema ia me dar muito trabalho e o povo todo está fazendo um bom trabalho com ele, embora seguindo na direção contrária que eu queria seguir. Decidi então que por enquanto vou pensar apenas no cenário. E assim surgiu a idéia de KD: Aurora.
Será uma campanha de mesa com o sistema de Mutantes & Malfeitores, iniciando em Power Level 8 (120 pontos) - de acordo com o suplemento Mecha and Manga, o mesmo tier de Noir, Ghost in the Shell e Getbackers - focado na Nobunaga High, colégio de ensino médio no Japão com uma tradição de jovens lutadores. Seria uma coisa meio irregular, inicialmente estava pensando em jogar durante a semana depois das aulas. O esquema do colégio facilita um rooster grande de jogadores, no melhor estilo KD. Interessados, procurem-me.