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quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

Introdução do KD5

Karyu Densetsu 5: Aurora de uma Nova Era é um cenário muito parecido com o mundo em que vivemos, com uma grande diferença – não somente a força do espírito é indiscutível como já se tornou de conhecimento público. Esse poder espiritual pode ser chamado de ki, chi, prana, pneuma, mágica ou diversos outros nomes dependendo da cultura e/ou nacionalidade do falante. O grande público está acostumado ao nome focus, cunhado pelo mestre de artes marciais Kevin Cinder em suas entrevistas e exibições; a maior parte dos artistas marciais tradicionais aceita a denominação focus de forma resignada. Devido ao focus, no mundo de Aurora pessoas podem ser mais fortes e rápidas que no nosso mundo, além de uma grande variedade de feitos que observamos nas lendas, histórias em quadrinhos, filmes e desenhos animados. Um mestre de focus pode disparar raios pelos olhos, curar pela imposição das mãos, ver através de paredes e muito mais.

O cenário de Aurora se situa no ano de 201X. Esse número é propositadamente vago; trata-se de um futuro familiar, mas torna mais crível a inclusão de tecnologia avançada. No mundo de Karyu Densetsu, existem ciborgues, andróides e armas laser. Essa tecnologia é muito rara e cara, mas ainda existe como opção para personagens jogadores e é uma presença frequente no cenário. O fato dessa tecnologia existir e ser tão pouco conhecida pelo grande público é uma excelente ferramenta para evitar que poderes sobrenaturais saiam de controle – mesmo que seu personagem possa ficar invisível, nunca se sabe se existem sensores de pressão; mesmo que seus socos possam atravessar qualquer porta, talvez aquela porta específica seja feita de uma liga experimental ainda mais resistente. Além disso, a tecnologia avançada permite que personagens “normais” possam competir com personagens sobrenaturais. Você não é obrigado a criar um personagem que cospe bolas de fogo para jogar Karyu Densetsu e continuar como um elemento significativo da história.

Considerando os avanços tecnológicos e espirituais, o cenário apresenta diferenças consideráveis do nosso mundo como conhecemos, embora ainda se mantenha familiar. O focus depende de talento inato, portanto qualquer potencial usuário será visado por grandes corporações, governos, organizações terroristas ou escolas estabelecidas de artes marciais para ser recrutado. A China apresenta a maior quantidade de usuários de focus no mundo, o que faz com que sua ascensão politicoeconômica seja ainda mais acentuada em Karyu Densetsu que no mundo real – aqui, a China já é a maior potência mundial.

Diferente das versões anteriores do cenário e do sistema, KD5 não tem pretensões de englobar todos os conceitos ou gêneros possíveis. É um sistema voltado para a atmosfera dos mangás shounen com grande influência dos jogos de luta clássicos. O cenário apresenta seus próprios traços característicos, revisitando e expandindo conceitos explorados em histórias anteriores de Karyu Densetsu. Se prepare para rostos conhecidos e para não reconhecê-los.

Bem-vindo ao mundo do dragão de fogo.

sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

Karyu Densetsu 5, preview

Previews da próxima versão do sistema de regras de Karyu Densetsu. Um atributo e uma vantagem. Espero que gostem.

Link pro Spidey sendo irado: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVlC211czKccDGp3tXrKewC20SkdMD-zCFkeAneAoQSqVG2N8FZqlK9C0tK8ou8cdWR3d0_gvxho4QU-BmTR12V9G_sV0GJseXjDocF0Ex2yyh9QWOuIjdM6Zgm6Ofg2E-d5nS-leb6Fcj/s1600-h/Civil_War_%23007_009.jpg

Técnica

Este atributo representa a habilidade em combate do personagem. Pode ser resultante de experiência, instinto ou talento – o fato é que Técnica governa o quão bem um personagem luta. Um personagem com alta Técnica não é necessariamente rápido, nem necessariamente possui lindos movimentos fluidos – ele somente é muito bom em acertar pessoas e se defender.

Valor do Atributo Descrição

1 Criatura incapaz de se defender.

2 Animal com instinto de sobrevivência fraco (extinto, coitado).

3 Uma pessoa avessa a violência.

4 Uma pessoa normal sem treinamento, um animal domesticado.

5 Brigão de escola, animal selvagem.

6 Brigão de rua, animal selvagem especialmente feroz.

7 Artista marcial altamente treinado.

8 Dragão.

9 Exército de um homem só.

10 Insuperável abaixo dos céus.

Feito de Facilidade Fantástica (3 pontos)

Incrível!

- Sr. Fantástico, ao ver Homem-Aranha lutando (e vencendo) contra quatro oponentes.

Espetacular.

- Homem-Aranha, logo em seguida, ao nocautear Sr. Fantástico.

Requisitos: Presença 8, Pose Dramática

As regras normais da realidade não se aplicam quando você faz coisas realmente fantásticas. Gaste dois pontos de destino e descreva sua ação. Os demais jogadores (incluindo o Mestre) devem fazer uma votação – sua ação foi ‘realmente irada’ ou não foi? Cada voto positivo lhe permite rolar +1d6 para determinar sua ação; você escolhe os dois dados com os melhores resultados.