* Isso é Karyu Densetsu. A questão toda é um revival do cenário, então praticamente todos os eventos e personagens estarão de alguma forma conectados com os acontecimentos antigos do KD. Isso não faz grande diferença para a criação de personagens; não quero forçar ninguém a criar uma conexão com algum personagem antigo (inclusive por causa da segunda política; um Karyu ou um membro do Círculo do Dragão já estariam em um degrau de poder/influência maior do que o planejado), mas como é um fator tão importante dentro do Aurora achei uma boa mencionar.
* De dentro pra fora. Aurora começa em uma escala pequena e eventualmente vai se expandindo - isso é em termos de nível de poder e da influência dos personagens no mundo. Essa é uma política bem comum em mangás shounen de ação - em Bleach por exemplo Ichigo inicialmente só protege sua família, depois a cidade e quando vai para a Soul Society o escopo da série se expande completamente passando a englobar dois planos de existência (e um terceiro depois!). Inicialmente o cenário de Aurora será a Nobunaga High e seus arredores e os personagens seus estudantes, professores e pessoas relacionadas aos mesmos.
Com isso em mente, na questão do nível de poder, vamos nos ancorar nos primórdios das séries shounen que conhecemos. Os personagens costumam apresentar apenas uma ou duas técnicas especiais, bem diferente dos super-heróis que já começam suas aventuras com seus poderes plenamente desenvolvidos. Recomendo uma leitura do capítulo quatro de Mecha & Manga, sobre artes marciais, para ajudar nessas decisões de que poderes são e não são adequados. Basicamente, aquilo que você acha que poderia ver um dos protagonistas de um mangá shounen de artes marciais usando no começo da série está valendo (só não tomem como exemplo mangás com protagonistas já plenamente desenvolvidos, como Hokuto no Ken e Rurouni Kenshin).
Regras Opcionais e Nível de Poder: Como mencionado anteriormente, o nível de poder inicial é 8. Como sugerido no Mastermind's Manual, talentos com aumentos circunstanciais de dano (como Sneak Attack ou Favored Enemy) contam apenas como metade para definir seus limites de nível de poder. As regras opcionais sobre Chi level, staredown e honor estão em jogo.
Estou em dúvida sobre uma regra opcional interessante, though. O Mastermind's Manual sugere uma variante em que os hero points são usados também como experiência - aqueles não usados se transformam em pontos de personagem. Embora eu goste da idéia de dar pontos de experiência por ser heróico, irado e contribuir com o andamento da trama não quero que os hero points sejam "economizados" o tempo todo ou que um personagem que use os hero points para todas as coisas iradas que eles devem fazer dentro do jogo seja prejudicado in the long run. Aceito sugestões e opiniões.
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