quarta-feira, 12 de novembro de 2008

Coisas que eu odeio

Essa é uma lista de coisas que eu odeio, em nenhuma ordem particular:
- Ônibus cheio
- Música ruim alta demais
- Gente que usa abadá como se fosse camiseta
- Gente que usa abadá em geral, actually
- Quando acabam com o gás da minha Coca-Cola
- Quando esquecem minha Coca-Cola fora da geladeira e ela esquenta
- Quando bebem minha Coca-Cola
- Quando encostam no copo em que está minha Coca-Cola
- Quando respiram perto da minha Coca-Cola
- Quando chegam perto da minha Coca-Cola
- Sistema de RPG ruim
- Livros de RPG caros com ilustrações ruins
- Livros de RPG da Daemon
- Livros com encadernação ruim, que começam a desfazer quando você abre pra consultar
- Livros com papel ruim que ficam amarelados e ilegíveis
- Livros com papel bom demais que reflete luz e fica ruim de ler
- Café fraco
- Café com pouco açúcar
- Leite puro
- Pessoas que pegam minhas coisas emprestadas e não devolvem
- Atraso no pagamento da pensão
- Professor de M1/M2 que falta
- Professor de qualquer outro horário que não falta
- Prova de kanji
- Dia de sol quente
- Gente que pede informação na rua
- Gente que fura fila
- Gente que fala alto demais no elevador
- Gente que faz bagunça no ônibus
- Gente em geral, actually
- Flamenguistas
- Fãs bitolados de Vampiro
- Fãs bitolados de hard rock
- Fãs bitolados de metal
- Fãs bitolados de anime
- Fãs bitolados em geral, actually
- O Pedro

Grand Dream: Regras Opcionais e Criação de Personagens

No Grand Dream 1.0, eu adotei um monte de regras opcionais, algumas bem mais complicadas do que precisavam. O objetivo era criar um certo clima, um clima mais reminiscente de anime/mangá ou capa-e-espada em vez das pessoas sujas e fedorentas cobertas em aço comuns na fantasia medieval mais tradicional.

Muitas dessas regras, a maioria do Unearthed Arcana, não funcionaram do jeito que eu queria. Death & Dying atrasava muito o jogo, Vitality & Wounds se tornava frustrante ("CRÍTICO! Ah, mas ele já tá nos wounds..."), as restrições de magia complicavam a criação de NPCs conjuradores. Basicamente, tudo isso que eu mencionei muda de um jeito ou de outro no Grand Dream Rebirth.

Criação de Personagens
Os personagens jogadores podem pertencer a qualquer raça inteligente de Rubia. Nesse bolo, as opções mais comuns incluem: aasimar, azurin (Magic of Incarnum), anões, elan, elfos, humanos, githyanki, githzerai, goblinóides (goblins, hobgoblins e bugbears), hellbred (Fiendish Codex II), hengeyokai (Oriental Adventures e Dragon Magazine 318), meio-elfos, meio-ogres, meio-orcs, ogres, orcs, tieflings e xeph.
Os gith não habitam Rubia, mas como são viajantes planares aparecem de vez em quando.
Alterações feitas em raças pro GD continuam valendo pro GDR; eventualmente quero fazer um post para CADA raça, o que vai ser um inferno, consumir todo o meu maldito tempo e ninguém vai ler.

Inicialmente, a lista de classes proibidas é a mesma do GD (mas o Bardo e Feiticeiro estão disponíveis de novo).

Atributos não são rolados, mas comprados com pontos. São 32 pontos, uma quantidade bastante alta, pra distribuir. Todos os atributos começam em 8, de 8 a 14 custa 1-1, de 14 até 16 é 2, de 16 pra 17 é 3, pra 18 é 4.
Tabelinha (Atributo - Custo):
08 - 0
09 - 1
10 - 2
11 - 3
12 - 4
13 - 5
14 - 6
15 - 8
16 - 10
17 - 13
18 - 17

Personagens começam com 15.000XP, o que quer dizer Nível Efetivo de Personagem 6 pra quase todo mundo. Mas existe Compra de Ajuste de Nível; então se você tem ajuste de nível 1, começa com 14.000XP no nível 5 e sem ajuste nenhum. Se tem ajuste de nível 2, começa com 14.000 XP no nível 4 com ajuste +1 (ECL 5).

Regras Opcionais
Defense Bonus e Armor as Damage Reduction ficam, bem como Action Points. Tudo isso é do Unearthed Arcana.

Todas as classes conjuradoras full (ou seja, qualquer uma com magia de nono nível) fica restrita ao sexto nível de magia (ou seja, 11 níveis de Mago é o máximo). Isso encoraja classes de prestígio com progressão de magia pela metade e tira um pouco da 00berness de full casters.

Meldshapers (Magic of Incarnum) e Initiators (Tome of Battle) ficam inalterados.

O sistema deve ficar bem mais simpes e enxuto no GDR.

Chase the dream!

quarta-feira, 5 de novembro de 2008

Races of Rubia: Hengeyokai

Fontes: Oriental Adventures, Eberron Campaign Setting, Races of Eberron, Dragon Magazine #318
Os hengeyokai são um povo nômade capaz de assumir três formas: a de um animal, a de um híbrido humanóide e a de um humano. Sua origem é discutível - alguns acreditam se tratar de animais inteligentes capazes de assumir forma humana (além de uma forma bípede animalesa) e outros acreditam se tratar de descendentes dos licantropos e seres humanos; qualquer que seja a verdade, os hengeyokai constituem uma raça intrigante para os estudiosos e figuram com freqüência nas baladas dos bardos.
Existem diversas subraças, cada uma capaz de assumir a forma de um animal.
Metagame: Os hengeyokai de GD são uma mistura dos hengeyokai de Oriental Adventures com os shifters de Eberron. Vamos ver como a coisa vai funcionar.

Personalidade: Hengeyokai tendem a ser reclusos e misteriosos, mas são muito afetados por sua natureza animal. Aqueles que possuem a forma animal de um predador são mais agressivos, os que possuem forma de pássaro apreciam lugares abertos, os herbívoros tendem a ser quietos. Como seus possíveis parentes humanos, porém, os hengeyokai são extremamente individualistas e diferentes entre si. Costumam ver a vida como um desafio e tentam ser sempre auto-suficientes.

Descrição Física: Na forma animal, hengeyokai são praticamente indistinguíveis de animais normais, exceto por mágica. Naturalmente, seu comportamento por vezes denuncia sua inteligência, portano observação cautelosa de um hengeyokai em forma animal pode provar que ele não é o que parece.
Todos os hengeyokai podem assumir uma forma bípede e animalística ("híbrida"), embora alguns tenham mais características animais que outros. Nessa forma, eles sempre mantém apêndices manipuladores e se mantém de pé, sendo definitivamente humanóides. Nessa forma, a influência animal é mais forte e muitos mantém uma postura curvada, correndo e saltando onde outras pessoas apenas andariam. Os rostos são claramente bestiais, com narizes lembrando focinhos ou bicos, olhos grandes, sobrancelas mais grossas ou mais longas, orelhas pontudas e longas costeletas (mais comum entre os homens). Pêlos, penas ou escamas recobrem o corpo.
Na forma humana, hengeyokai são praticamente indistinguíveis de humanos normais, exceto por alguns que apresentam características levemente animais - como um nariz longo e fino para um hengeyokai pássaro, por exemplo.

Relações: Hengeyokai costumam viver próximos aos humanos e muitas vezes um hengeyokai de tendência boa assume a função de protetor de um vilarejo próximo. Um hengeyokai raramente se sente parte real de uma comunidade humana, porém, mesmo quando moradores gratos lhe oferecem comida ou presentes pela proteção que oferece. Hengeyokai malignos se aproveitam de seus dons para enganar, roubar e matar com impunidade.
Os elfos, mais próximos da natureza que os humanos, mantém boas relações com os hengeyokai. Como todo animal, porém, os hengeyokai desconfiam e temem aquilo que é maior e mais forte - gerando uma considerável aversão aos dragões, aliados usuais dos elfos, o que acaba criando uma certa tensão entre as raças.
Não existe muito contato entre os hengeyokai e os anões, mas os hengeyokai texugos tem grande afinidade com o povo robusto. Anões mais tradicionalistas tendem a tratar os hengeyokai mais como animais que como gente - como reagem a isso depende de invivíduo para indivíduo.
Os xeph aceitam os hengeyokai como irmãos e eles são muito comuns em Kurairiku. Azurin costumam vê-los com desconfiança, orcs os consideram apenas como comida e os goblinóides os respeitam como respeitam qualquer potencial predador.

Tendência: Sua natureza mutante faz com que muitos hengeyokai tendam ao caos. Aqueles com maior influência animal consideram a luta pela sobrevivência mais importante que moral ou ética - estes tendem à neutralidade ou, em casos extremos, ao mal.

Terras dos Hengeyokai: Existem poucas comunidades majoritariamente hengeyokai - eles normalmente se reúnem em pequenos grupos ou vivem entre animais e humanos (ou dividem seu tempo entre animais e humanos). A maior comunidade hengeyokai de Rubia é a Ilha das Feras, situada no Rio Negro que corta Falenia e segue para o Vale dos Dragões.

Religião: Com falta de uma sociedade estabelecida, hengeyokai costumam seguir os deuses dos humanos ou elfos. Alguns adotam o ateísmo por ignorância ou filosofia.

Língua: Os hengeyokai falam as línguas dos locais onde vivem e não possuem uma língua própria.

Aventureiros: Muitos hengeyokai são fascinados pela magia e se dedicam a ela, enquanto que outros preferem se voltar para o combate com aço e coragem, mais similar a seus parentes animais.

Traços Raciais dos Hengeyokai:
Como em Oriental Adventures, exceto:
Tipo: Humanóide (subtipo Metamorfo)
Classe Favorecida: Wu Jen ou Ranger

Novo Talento:
Ferocidade [Geral]
Você tem uma ligação mais forte com seu lado animal.
Requisitos: Hengeyokai, Constituição 13, Carisma 13
Você ganha a habilidade shifting (ver Eberron Campaign Setting página 19) e conta como um shifter para requisito de qualquer talento, classe de prestígio ou item mágico. Seus shifter traits devem corresponder a sua forma animal ou o DM vai te dar uma surra.

terça-feira, 28 de outubro de 2008

Seis Estrelas de Falenia

O reino de Falenia é famoso por uma série de motivos - pelo território vasto, pelas excelentes relações políticas com os demais reinos, pela dinastia Aesir e sua tradição heróica e pelo seu exército - as Seis Estrelas de Falenia.

Na magia, existem seis elementos principais - fogo, frio, ácido, eletricidade, som e força. Alguns incluem nesta lista a energia positiva (usada nas magias de cura) e a energia negativa (usada nas magias necromânticas), mas as manipulações destas forças misteriosas são muito mais restritas que as das chamadas seis forças primordiais. O exército de Falenia é dividido em seis facções, cada uma especializada em um determinado propósito e representada por uma destas forças. Em cada facção existe um Cavaleiro da Estrela, o comandante de todos os soldados daquela facção. Os Cavaleiros são muito habilidosos nas funções desempenhadas por suas facções e manipulam com maestria o elemento que lhes serve de símbolo. Armados com artefatos próprios a seu posto, eles são os guerreiros mais perigosos do reino (e sem dúvida estão entre os mais perigosos toda Rubia).

Estrela do Fogo
Focados no ataque, guerreiros apaixonados, os membros desta Estrela são os guerreiros mais selvagens de Falenia, amantes da batalha e portanto sempre estão na dianteira de qualquer combate. Soldados de infantaria e capazes de agir em qualquer momento, estes soldados se consideram a parcela mais importante do exército faleniano.
Muitos oficiais da Estrela do Fogo se preocupam mais com a batalha do que com os objetivos da mesma. Veteranos endurecidos não só por batalhas mas treinamentos inumanos, eles exigem o máximo de seus subordinados e muitas vezes preferem a honra de enfrentar poderosos oponentes sozinhos.
Seus membros incluem todas as classes voltadas para o combate corporal que tanto gostam - bárbaros, guerreiros, guerreiros psíquicos, iniciadores em geral e lâminas obscuras sendo os mais comuns. Uma classe de prestígio comum é o pirocineta (pyrokineticist).
A cor relacionada à estrela do fogo é o vermelho.

Estrela do Frio
A Estrela do Frio foi fundada com o auxílio do povo das terras do norte, advindo do distante reino Viken. Esse povo acostumado às viagens no mar e a viver nas terras geladas dividiu esse conhecimento com seus irmãos falenianos após uma série de acordos diplomáticos. Muitos soldados nessa facção são descendentes vikens.
Formada por homens do mar e magos do frio, esta Estrela é a marinha faleniana e possui grandes navios feitos de madeira negra. Responsáveis pela proteção de navios mercantis e das fronteiras náuticas do reino, estes homens enfrentam com freqüência monstros marinhos, piratas e até mesmo navios em que todos foram Maculados.
Classes comuns entre os membros incluem bárbaros, guerreiros, duelistas (swashbucklers) e bardos. Classes de prestígio comuns incluem os frostragers (de Frostburn) e Scarlet Corsairs (de Stormwrack). A cor relacionada à Estrela do Frio é o branco.

Estrela da Eletricidade
Justiça é como o relâmpago - o temor de todos e a ruína de alguns.
Rápidos como relâmpago e desaparecendo sem muitas vezes um trovão, os soldados desta Estrela são a unidade de espionagem faleniana. Talvez com a menor quantidade de membros de todas as Estrelas, a Estrela da Eletricidade é envolta em admiração e medo por todos no reino, até mesmo as demais Estrelas. Pouco se sabe sobre eles.
Classes comuns entre os membros incluem ladinos, duelistas, batedores (scouts), rangers, beguilers, swordsages, ilusionistas e soulknives. Entre as classes de prestígio, o unseen seer (Complete Mage) é especialmente comum.
A cor relacionada à Estrela da Eletricidade é o azul.

Estrela do Som
Capaz de inspirar tropas e transmitir mensagens, som é um elemento extremamente importante em um exército. A Estrela do Som inclui mensageiros capazes de sobreviver em diversos terrenos, líderes capazes de motivar tropas para enfrentar desvantagens avassaladoras (e vencer) e magos de suporte capazes de facilitar o combate para os demais soldados.
Carismáticos e muitas vezes bonitos, membros da Estrela do Som chama atenção dos nobres e partem o coração das jovens camponesas quando passam com seus trajes negros bem trabalhados.
As classes mais comuns incluem bardos (óbvio), marshalls (Miniatures Handbook) e knights (Player's Handbook 2).

Estrela da Força
Energia mágica pura, força é uma força primordial vista apenas quando invocada com poderes místicos  é considerada por muitos como "magia em estado bruto". Terrível para ataque mas ainda mais espetacular na defesa, Força denomina a Estrela resposável por pesquisa mágica e proteção de locais e pessoas. Guarda-costas e cientistas em um só, os membros da Estrela da Força são muito responsáveis e sérios em seus afazeres, tendendo a uma tendência Leal.
A classe mais comum é certamente feiticeiro de batalha (Unearthed Arcana), mas também existem usuários de magia de todos os tipos e formas.
A cor relacionada à Estrela da Força é o amarelo.

Estrela do Ácido
O braço mais leal do rei, a Estrela do Ácido lida com a disciplina dentro das fronteiras do reino. De forma semelhante à Estrela da Eletricidade, a Estrela do Ácido forja peritos em infiltração mas no sentido contrário - é uma agência de contra-espionagem, responsável pela proteção do reino e atuando como juízes dentro das Estrelas.
Membros de praticamente qualquer classe podem integrar a Estrela do Ácido. Não existe uma classe mais comum; quanto menos parecer que uma habilidade pode ser útil a esta Estrela, mais ela será.
A cor relacionada à Estrela do Ácido é o verde.

domingo, 26 de outubro de 2008

Grand Dream Rebirth

Após tanto tempo parado com o Grand Dream e várias dúvidas sobre continuar, esquecer ou reiniciar, percebi que o ideal seria resetar. Existem vários motivos para tanto - dificuldade de contato com as pessoas, descontentamento com a postura de jogo, falta de interesse, you name it. Gostei muito da primeira tentativa do Grand Dream (que nem foi realmente a primeira, mas foi a primeira com esse nome) e aprendi com meus erros; por isso mesmo ainda quero tentar de novo - com o Grand Dream Rebirth. Os posts relacionados terão a tag GDR; pretendo ter posts tratando das raças, geografia e demais aspectos do mundo de Rubia, de forma mais organizada que anteriormente.

GDR ainda será focado no reino de Falenia e seu príncipe (ou princesa), mas desta vez não começaremos com o reino derrotado por uma força invasora - Falenia estará em seu auge. Planejo um grupo inicial de quatro pessoas, uma delas necessariamente como o príncipe (ou princesa) e os demais inicialmente sem restrições - conversem comigo sobre que conceitos encaixam nesse começo ou não. Esse "grupo inicial" será composto de personagens de sexto nível. Como na primeira versão, outros jogadores podem entrar quando o grupo atingir níveis mais elevados, de forma bem semelhante à tripulação do Thousand Sunny em One Piece.

Chase the dream! *ugh, lame* \o

Links para demais posts de GD:
Races of Rubia:
Organizações:
Resumos: